Este jogo pode se trabalhar com diversos conteúdos, desde as quatro operações, até pequenas equações. Trabalhei com multiplicação e divisão com o intuito de estimular o raciocínio lógico. Neste jogo os alunos precisavam resolver um problema, sendo que estes eram numerados para saber qual peça iria encaichar em tal lugar. Quando os alunos acertam as questões o jogo forma uma figura geométrica, caso contrário os alunos precisam resolvê-las novamente.
terça-feira, 27 de novembro de 2012
segunda-feira, 5 de novembro de 2012
Mês de Outubro 2012
Na reunião dos Pibidianos do mês de outubro, foram socializados os trabalhos realizados nas escolas e também teve a organização das novas camisetas.
Mosaico da Matemática - Tabuada
Mosaico da Tabuada
Objetivo - Desenvolver a criatividade e o sentido estético, a coordenação motora, a
percepção espacial, a habilidade em
ordenação, a percepção em distinguir contigüidades
e regularidades. Descobrir padrões de
pavimentação e explorar mosaicos em uma malha
quadriculada, a partir de uma
seqüência numérica, fixando conceitos geométricos,
envolvendo a utilização de régua e
compasso e o uso de cores diversas em busca do
“belo”.
Direcionado ao mosaico de tabuada,
estimular e motivar os alunos a entender a
tabuada de maneira lúdica.
Desenvolver a auto-estima, a
perseverança, e o trabalho em equipe.
Metodologia - Mostrar aos alunos
como as tabuadas são formadas por sucessões
de números que acompanham uma certa
continuidade.
Fazer com que eles realizem mosaicos a
partir de uma legenda que mostra quando
o número e divisível ou não. Assim os
mosaicos vão se formando, cada um com seu
desenho particular e periódico.
Veja agora como ficou o mosaico dos alunos:
Link utilizado para jogos
http://www.rpedu.pintoricardo.com/matematica_e_os_jogos.php
Clique no endereço acima para ver jogos.
Clique no endereço acima para ver jogos.
Labirinto da Tabuada
Para este jogo é necessário uma tabela com o labirinto e um dado para dois ou três alunos; cada aluno deverá jogar o dado e avançar quantas casas forem mostradas; só que neste jogo cada vez que o aluno cair na casa azul deverá assim, resolver um problema matemático que será sortedo a cada jogada.
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