quinta-feira, 3 de outubro de 2013

06/06/2013 - Flores Poligoniais

OBJETIVOS:

* Identificar polígonos regulares;
* Classificar polígonos de acordo com o número de lados;
* Verificar as propriedades de polígonos regulares;
*Fixar conteúdos matemáticos.

MATERIAIS:

* 20 pétalas contendo característica dos polígonos trabalhados;
* 5 miolos com a figura de um polígono;
* 1 pétala em branco

MODO DE JOGAR:

Cada jogador recebe um miolo e 4 pétalas, sendo que um deles receberá uma peça a mais. Cada um deve encaixar as pétalas no seu miolo se ela corresponder aos atributos daquele polígono. O jogo inicia com o jogador que receber uma carta a mais, mostrando suas cartas (viradas para si) ao jogador ao lado para que este retire uma das pétalas (sem ver) e tente encaixar no seu miolo. Depois o seguinte jogador retira uma das suas pétalas e, assim, sucessivamente, até alguém conseguir montar sua flor sendo o vencedor. Caso o número de jogadores seja menor, apenas retiramos os miolos que sobraram e distribuímos todas as pétalas entre os jogadores.


Modelo  das Flores:




quinta-feira, 22 de agosto de 2013

23/05/2013 - BINGO DAS POTÊNCIAS

OBJETIVO:

* Resolver potências;
* Desenvolver sua Capacidade de Fazer Cálculo Mental;
* Fixar Conteúdos Matemáticos.

MATERIAIS:

* Fichas contendo uma Potência;
* Marcadores para cada jogador;
* Cartelas com as respostas.

16/05/2013 - BANCO IMOBILIÁRIO

OBJETIVO:

* Comprar, vender, alugar;
* trabalhar com dinheiro, fazer troco;
* verificar qual negócio ele terá mais lucro;
* Estimular o Espírito Competitivo, Companheirismo e Coleguismo.



09/05/2013 - Brincando com as Operações e Expressões

   OBJETIVO:

* Construir expressões numéricas que resultem num determinado resultado;
* Identificar a ordem de resolução das operações aritméticas utilizando-se dos símbolos de associação;
* Criar estratégias de resolução e desenvolver sua concentração;
* Desenvolver o espírito de competição, consciência de grupo, coleguismo e companheirismo.

MATERIAIS:

* 1 Roleta de Cassino;
* 3 Dados Comuns;
* Lápis Papel e Borracha.

MODO DE JOGAR:

Os jogadores revezam-se cada um jogando após o outro conforme ordem pré-determinada. O primeiro jogador gira a roleta e lança os três dados. Observa o número sorteado na roleta e deverá obtê-lo como resultado de operações entre os números mostrados nos dados. Previamente, o professor estipula o tempo que o jogador terá para criar a expressão com o respectivo resultado ele marca um ponto. Se não conseguir os demais jogadores poderão fazer tentativas vendo quem acerta primeiro marcando o ponto. Vencerá o jogador que marcar mais pontos. Será interessante se esse jogo for realizado em grupo ou em dupla.




quinta-feira, 15 de agosto de 2013

02/05/2013 - AULA DE REFORÇO


        OBJETIVO:


* Fixar o conteúdo





25/04/2013 - STOP DA DIVISÃO

                                                                                                                                                                    
Objetivos:

  • Resolver divisões e compreender quantas vezes o divisor cabe no dividendo;
  • Despertar sua atenção e curiosidade;
  • Desenvolver o espírito de competição, consciência de grupo, coleguismo e companheirismo.
Materiais: 5 fichas com diferentes operação de divisão.
Modo de Jogar: O professor dispõe os grupos, e distribui a mesma ficha para todos os grupos. Ao sinal, os grupos começam a resolver a ficha. Assim que um dos grupo terminar deve gritar “stop” e os demais grupos param de calcular. O professor confere se todas as operações das fichas estão corretas. Se estiver o grupo marca o número de pontos equivalente ao número de operações da ficha, se algo estiver errado, o professor devolve a ficha ao grupo e grita “ não stop” e todos os grupos continuam resolvendo até que outro grite “stop”. Do mesmo modo, os grupos resolveram as próximas fichas. Vence o grupo que marcar mais pontos

MODELO DE FICHAS:



 






domingo, 11 de agosto de 2013

18/04/2013 - DOMINÓ DAS EQUAÇÕES E CARTINHAS DA TABUADA

OBJETIVO:

* Resolver equações do 1º grau mentalmente
* Compreender os conceitos e as operações
* desenvolver o raciocínio lógico-matemático


MODELO DE DOMINÓ:










CARTINHAS DA TABUADA:
OBJETIVOS:

* Resolver multiplicações mentalmente;

 Desenvolver o raciocínio lógico-matemático;
Memorizar algoritmos simples da tabuada.


Materiais: 

* Folhas impressas ou qualquer tipo de papel e caneta, tesoura e fita adesiva larga ou papel contact para plastificar o material.

REGRAS DO JOGO:

Distribuir as cartas-pergunta igualmente entre os jogadores. Fazer um monte com as cartas-resultado voltadas para baixo. Vira-se uma carta de cada vez e o jogador que estiver com a operação correspondente deve pegá-la para si e "baixar" o par formado para mesa. Vence quem ficar com as mãos vazias primeiro!





11/04/2013 - CONSTRUINDO EQUAÇÕES DO 1º GRAU

       OBJETIVOS:

* Construir equações do 1º grau;
* Identificar e criar operações inversas;
* Isolar uma variável em um dos membros da equação;
* Escrever em linguagem matemática uma equação do 1º grau;
* Fixar conteúdos matemáticos;
* Criar estratégias de resolução.



MATERIAIS:

20 quadrados 6 x 6 vermelhos - 20 quadrados 6 x 6 azuis
* 20 canudos ou palitos de picolé de 10 cm vermelho;
* 20 canudos ou palitos de picolé de 10 cm azuis - 1 dado comum;
* 1 dado especial - 1 tabela em papel pardo.

MODO DE JOGAR:

O/a professor/a inicia apresentando o material para os alunos e explicando o que cada peça representa: quadrado vermelho -valor desconhecido x, positivo: quadrado azul - valor desconhecido x, negativo; palito vermelho - uma unidade positiva; palito azul - uma unidade negativa. Assim se tivermos dois quadrados vermelhos teremos 2x e se tivermos 3 palitos azuis teremos -3. Quando tivermos um quadrado vermelho e outro azul ou, um palito vermelho e outro azul, eles se anulam. Se necessário escrever legenda no quadro. O professor fixa a tabela no quadro e distribui, para o grupo, fichas e palitos de cores diferentes. O primeiro grupo escolhe um aluno para lançar os dados, os dois ao mesmo tempo, por 4 vezes, sendo que um indica se pega a ficha ou o palito e em que cor, e o outro indica a quantidade que deve colocar. No primeiro lance montará o 1º termo do 1º membro da equação;  no 2º lance, o 2º termo do primeiro membro; no 3º lance o 1º termo do 2º membro; e, no último lance, o 2º termo do 2º membro ( conforme os alunos avançam, o número de termos poderá aumentar). Enquanto um lança os dados o outro deverá ir representando com desenho na tabela do quadro. Após terem montado a equação com as figuras, o professor desafia-os a descobrirem o valor do quadrado vermelho, deixando-o sozinho (isolando-o) em um dos membros da equação sendo que, como se trata de uma igualdade (o sinal de = já constará na tabela), tudo o que for feito em um dos membros deverá ser feito no outro para mantermos a igualdade. Por exemplo, se acrescentarmos um palito de um lado deveremos acrescentar do outro também. As equações deveram ser resolvidas no caderno. Marcará um ponto o grupo que resolvê-la primeiro. Outro aluno de outro grupo, reinicia outra construção e, assim, até todos terem participado. Num 2º momento, os alunos deverão representar, em linguagem matemática, o que fizeram com as figuras, marcando dois pontos o grupo que conseguir primeiro.




04/04/2013 - LABIRINTO DE EXPRESSÕES E DOMINÓ DA TABUADA



OBJETIVOS:

* Resolver operações entre números naturais; 
* Desenvolver habilidades mentais de raciocínio lógico;
* Criar artifícios para vencer a competição.

MATERIAIS:

* Trilha
* Marcadores
*Dado especial





DOMINÓ DA TABUADA

* Resolver multiplicações mentalmente;
* Desenvolver o raciocínio lógico-matemático;
*Memorizar algorítimos simples da tabuada.












21/03/2013 - BRINCANDO COM MATERIAL DOURADO

        OBJETIVOS:

* Demonstrar a construção da dezena, da centena e do milhar;
* Reconhecer o valor relativo e absoluto dos algarismos;
* Resolver adições entre números naturais, através do seu valor relativo, utilizando material dourado;
* Identificar as trocas de 10 unidades para 1 dezena, de 10 dezenas para 1 centena e de 10 centenas para um milhar e vice-versa;
* Criar estratégias de Resolução
* Desenvolver sua concentração;
* Despertar sua capacidade e curiosidade;
* Desenvolver o espírito de competição, consciência do grupo, coleguismo e companheirismo.

      MATERIAIS:

* 1 caixa de material dourado - 1 dado comum;
* 1 dado especial contendo as peças do material dourado;
* lápis papel e borracha.

MODO DE JOGAR:

Os/as jogadores/as revezam-se cada um/a jogando após o/a outro/a, conforme ordem pré-determinada. O/a primeiro/a jogador/a lança os dois dados, o dado especial determinará a peça que irá pegar e, o dado comum, quantas dessas peças retirará da caixa para si. Da mesma forma, todos/as os/as jogadores/as procederão o número de vezes estipulados pelo/professor/a. A medida que for formando conjunto de 10 peças, irá fazendo as trocas. Ao final, cada jogador/a deverá dizer a quantidade total construída.
O/a vencedor/a será aquele/a que conseguir, ao final das rodadas, construir a maior quantidade e apresentar suas peças com as trocas realizadas corretamente.





                                                 

14/03/2013 - DINÂMICA DO DESAFIO

Objetivos:essa dinâmica serve para nós percebermos o quanto temos medo de desafios, pois observamos como as pessoas têm pressa de passar a caixa para o outro, mas que devemos ter coragem e enfrentar os desafios da vida, pois por mais difícil que seja o desafio, no final podemos ter uma feliz surpresa/vitória.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Terceira reunião PIBID

  No dia 04 de fevereiro de 2013, acontece terceira  reunião, para planejamento de materiais didáticos  PIBID, na escola Tuiuti.

Segunda Reunião PIBID 2013

   No dia 28 de Fevereiro aconteceu a segunda reuniaõ do PIBID, na escola Tuiuti para planejamento do semestre.

Retornando as atividades de 2013.

   Dezoito de fevereiro, primeira reunião da escola Tuiuti.